La organización pretende crear un ecosistema de aprendizaje orgánico y colaborativo con contenido especializado sobre el que van pivotando sus ejes estratégicos de forma muy práctica e innovadora. Una comunidad de genera inteligencia colectiva y conectiva a la vez que un sentimiento de pertenencia original.
Temáticas diversas de actualidad: modelo de liderazgo, soft-skills, tendencias, elementos de inspiración, temas de actualidad en debate en el área social.
Video presentación del proyecto – Creación, gestión y dinamización de la comunidad de aprendizaje – Figura de EL CHAMAN como referencia y potenciador del engagement – Diseño de acciones presenciales complementarias al espacio virtual – Audiovisuales de impacto
Estrategia de gamificación adhoc: sistema de recompensas (plumas), distribución de clanes (tribu), progreso, dinamizador, retos competitivos y colaborativos, ranking, presión de tiempo, estímulos por acción social.
Herramientas, guías, inspiración, siempre muy al grano, muy fresca y súper práctica.
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